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新产业背景下的信息设计学科方向


□ 付志勇

内容摘要:根据新产业背景的特点,信息设计将成为面向信息时代的新学科方向,它以数字内容为设计对象,通过过程定向的叙事方法,从认知和交流的角度来构建用户体验。面向新产业的需求,信息设计将构建新的知识结构,培养能够整合数字科技和信息文化的交叉型艺术设计人才。
关键词:信息产业文化产业数字内容信息设计


一、信息时代的新产业背景
信息时代,人们的生活、工作、娱乐越来越多地依赖于数字媒体的沟通与交流,同时,信息和媒体技术的高速发展也创造了一个规模巨大的信息产业,原本属于上层建筑的文化事业也获取了新的发展机会。文化和经济的结合,促成了文化产业的繁盛,不仅影响了各国的产业政策和文化策略,也促使艺术设计开始探讨面向新产业背景的创新思路。
具体而言,信息产业是社会经济活动中从事信息技术、信息服务、信息设备和产品生产的产业统称,其中信息服务,如广播、电视、电影、音像业、新闻出版业、图书馆和档案馆等,已交叉到文化产业的相关领域。文化产业(Cultural Industries)是指以经营符号性商品为主的活动,这些商品的经济价值源于它们的文化价值。它既包括传统的文化产业,如广播、电视、出版、视觉艺术等,也涵盖了最新的网络文化与休闲娱乐服务。文化产业向消费者提供精神产品或服务,反映了文化走向大规模生产和市场化的趋势。信息产业创造了传播的平台,文化产业则提供了消费的内容,而对设计主体与对象的强调又发展出创意产业、内容产业的概念。
创意产业(Creative Industries)和内容产业(Content Industries)的概念更直接地反映了信息时代艺术设计的产业背景和整合方向。创意产业是一个产业、学术、政策范畴的综合概念,它强调了人的创造力和知识创新的力量。英国于1997年专门成立了“创意产业特别工作组”来推进英国创意产业的发展,并提倡鼓励人的原创力在英国经济中的贡献。在1998年颁布的《英国创意产业计划报告》中,创意产业被定义为“那些源于个体创造力、技能和才华的行业,通过知识产权的生成与开发而拥有创造财富和就业的潜力”。主要的创意产业部门包括广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、电影和音像、音乐、表演艺术、出版、计算机软件服务、广播电视等行业。澳洲政府1994年制定的文化政策也明确了发展创意国家的方向,并在20世纪90年代后期将文化政策和创意产业整合发展。
内容产业强调从数字文化产品来进行产业发展的理念,欧盟的“Info2000”计划认为,内容产业的主体是“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。”欧洲经济合作与发展组织(OECD)定义的信息内容部门包括出版、广告、电影音像、广播电视、新闻、图书馆和档案馆等。内容产业的发展包括内容设计、开发和制作过程,发展内容涉及政府政策、人才培养、资金筹集、研发应用、环境建设、行销推广等各个方面。各国政府的积极推动,使内容产业正成长为新的经济增长点。韩国国会1999年通过了《文化产业促进法》,明确扶植文化、娱乐及内容产业;2001年韩国又设立文化产业振兴院(KOCCA),专门致力于文化产业的发展。日本也十分重视内容产业,把它定位为“积极振兴的新型产业”,认为“通过内容产业进行战略运用,较其它产业能起到更大的经济波及效果,同时能加深世界各国对本国文化的理解,使本国文化在国际上得到尊重,有利于提高国家的形象”。 ......
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摘自:装饰
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