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非物质社会中数字艺术设计的新趋势


□ 余晓宝

内容摘要:计算机、网络技术的迅猛发展引发了非物质化的浪潮,并使数字艺术设计领域出现了新的发展趋势。其主要表现为设计内容的艺术化、设计形式的虚拟化、设计过程的无纸化以及设计服务的个人化。
关键词:非物质 数字艺术设计 艺术化 虚拟化 无纸化 个人化

以微电子、通讯技术为代表的数字信息技术的应用和普及正把人们从物质社会引入非物质社会。所谓非物质社会,就是人们常说的数字化社会、信息社会或服务型社会。非物质社会是一个基于提供服务和非物质产品的社会, 是物理现实和社会现实充分信息化的社会,是一种基于计算机和网络系统的、以知识为中心的社会。计算机、网络技术的迅猛发展引发了这场非物质化的浪潮,并使数字艺术设计领域出现新的发展趋势。其主要表现为设计内容的艺术化、设计形式的虚拟化、设计过程的无纸化以及设计服务的个人化。

一、 设计内容的艺术化

在非物质社会,数字艺术设计的形式、实质和内容都有所改变。设计的重心已经不再是某种有形的物质产品,而是逐渐脱离了物质层面向纯精神的东西靠拢。设计从静态的、理性的、单一的、物质的创造向动态的、感性的、复合的、非物质的创造进行转变。传统意义上的设计一般是指一种周密的设想、计划和计算,目的是让人们获得一种自身需要的、固定的、有形的和美好的产品,产品达到的目的是可以被提前预测和构想出来的。而非物质社会的数字艺术设计却越来越追求一种无目的性的,不可预料的和无法准确预测的抒情价值,设计创作越来越需要一种艺术化的诗意价值。设计正努力向艺术靠拢,正在创造一种不确定的,时时变化的东西。设计师此时就像是艺术家,有着足够的能力来操纵设计这种与艺术在性质上完全一致的事业。这就是非物质社会对数字艺术设计最大的改变。它使设计的非艺术成分不断降低,使设计师的设计行为在本质上与艺术行为相等同。一方面,人类以往所创造的艺术作品可以通过数字照相、扫描等方式转化为数字文档,以更方便、快捷的形式进行传播 ;另一方面,以计算机技术为依托,借鉴传统作品,艺术设计师可以进行数字化艺术的再创造。例如 :环球数码公司创作的三维水墨动画片《夏》,就是用3D技术模仿中国传统水墨画风格的作品。该片入选国际计算机组织下属的图形图像组织(Siggraph)2003年动画剧场,成为中国大陆首部入选该组织的动画作品。其画面风格明显区别于其它三维动画,荷叶、锦鲤、蜻蜓、池塘、读唐诗的年轻女子构成了一袭浓重的中国传统水墨山水画景色。该作品虽然是以强大的数字技术为支撑,但其视觉表现却是十分艺术化的。

二、设计形式的虚拟化

形式已经变成看不见摸不着的非物质,再也没有形状、色彩、线条和质地等标志物将它标志出来,最终的产品也不是摆放在我们面前的物品,而是转化成为一种纯粹的功能或者超功能。这就如同我们直接享受了电子信件带来的信息交流的便利,而看不到信息传递功能的服务形式。 虚拟现实(Virtual Reality)技术的发展使设计形式由现实走向了虚拟。虚拟现实技术又称实时仿真技术,20世纪90年代在全球获得长足进展。作为一种新的人机界面形式,它与用键盘、鼠标等传统人机交互方式不同,是根据人的生理与心理的特点,运用图形学和人机交互技术制造一个三维仿真环境,使人在与计算机沟通时能产生立体视觉、听觉和触觉等反馈。虚拟现实打破了人与机器的对立,为人与计算机的交流寻找到了一种最好的方式。以荷兰代尔夫特(TU Delft)理工大学在Verticality SV-1000模拟器上开发的三维CAD系统为例 :设计师戴上VR头盔和手套后,便置身于计算机模拟的工作室中,他可以从材料板上取下相应的基本形体,并像使用黏土一样对材料进行塑造。材料的可塑性及大小可任意设定,并可作精确造型。设计师可以像对待实体一样对待所做的产品模型,从各个角度斟酌其造型,并亲身体验产品的手感、体量,一切都在惟妙惟肖的场景中进行。 ......
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