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多媒体设计艺术的再思考


□ 秦文君 陈育星


多媒体设计艺术的再思考图片1
“多媒体”,译自英文“Multimedia”,是multiple和media的复合。多媒体艺术将迅速发展的电子信息技术和美学艺术、声学艺术等结合起来,它传统的设计艺术带来了方向性的变革。随着计算机的普及,多媒体进入家庭和社会的各个方面,改善了人类信息的交流,缩短了人类传递信息的路径,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命,更重要的是,它对大众传媒产生了深远的影响。通过多媒体的支持,文字、图形、视频、音频、动画等多元化的表现手法提升了使用者选择信息的自主性,相对于以往的单媒体在人性化方面有了很大的改进。然而在亲身进入到多媒体行业之后,不难发现一种多媒体设计人员和爱好者们共有的困惑。和CI设计一样,多媒体是一个外来的概念,在国内并没有积累较长时间的认知和需求基础。一些设计公司陆续开展多媒体设计之后,大部分多媒体创作人员都在重复使用一些既定成规的设计套路,他们往往把感官刺激看作多媒体的特点加以充分发挥, “酷”、“炫”、“现代”、“有动感”,似乎缺少这些多媒体就不吸引人了,其实不然。多媒体创作既不是简单的模块堆砌,也不是无选择的技术泛滥。

一、是技术还是观念

多媒体是一门大众艺术,好的多媒体作品既应别出心裁又须雅俗共赏。所以从最终用户的心理需求出发,“以人为本”确立一个多媒体作品要表达的理念应当是首推其冲的。在2001年第九届“莫比斯”多媒体光盘国际大奖赛上获得全场大奖的《中国皮影戏》,用古色古香而又纯朴感人的中国风压倒了所有参赛作品。设计师没有用什么花哨的过渡效果和特技动画,而是配合着古朴雅致的中国图案和传统的民族器乐声效,恰如其分地将皮影戏这一古老艺术文化的历史由来、制作工艺、艺术价值等等娓娓道来。
可见,数字时代的优秀作品对于载体有着更多的选择,而其是否能打动人似乎依旧需要从艺术的角度来衡量。“观念与技术这两者间的关系是互动发展的,只有在这样的基础上才会出现新的艺术形式和创作出优秀的艺术作品,并不可能截然地将这两种情况完全地分离开来。但是正如我前面所说的,对新媒体艺术而言,观念仍然是相当重要的。”(本杰明·维尔)

二、是流水线还是系统工程

现在提到多媒体,人们想到的就是光盘,因为这是多媒体最贴近日常生活的一种表现形式,所以自然在人们心中占据了重要的地位。尤其是对于非IT行业的人来说,现在的所谓“多媒体制作”给他们的印象比盗版光盘的小作坊强不到哪里去。而更令人担忧的是,年深日久之后很多多媒体从业人员自己也麻木了,为了生计,甘于成为这无数小作坊里面的熟练工。为什么在国外兴旺发达的朝阳行业到了我们这里就“形而下”化了呢?
在这里,可以先来看一个例子 :在美国,一家化学燃料供应公司是这样运作的 :它的总部就是一个计算机房,而它的业务范围是全美国。它通过定制的一套管理程序,指挥分布在全美各个地区的燃料灌装站和灌装车,这些车上每一个都有一部可以进行GPS定位的电脑,这台电脑不仅连接着总部,而且连接着分布在全美的公司的客户,每当客户的大罐里面缺少燃料时,安装在大罐上的监视电脑就会将信息反馈到公司总部,而总部就下达指令,命令距离该大罐最近的燃料灌装车奔赴客户处,给客户加燃料。这一套复杂而高效的系统就是一套独一无二的多媒体系统。
所谓“多媒体”,就是人们交流信息的一种扩展而高效的方式,它的应用范围和所蕴含的知识含量远远超出了我们一般的想象,它的作用远不止是被人欣赏,它可以节约成本、提高效率,更好地服务于人。设计出这个配送系统的多媒体工程师,一定是一个深谙多媒体理念和计算机技术的人,并且一定是一个数理知识非常丰富、商业头脑非常发达和对人性化设计有着深入理解的人,对于这样一个人来说,设计一个严谨而实用的多媒体系统是他的主要工作,而具体的界面设计和编写程序反而是之后才需要考虑的事情。多媒体设计师必须有能力来设计出上文所述那样一整套的系统,而不是仅仅能够做出一个演示光盘。
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摘自:装饰 2004年第03期  
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