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论建筑效果的设计表现


□ 王正刚


内容摘要:本文就当前国内建筑效果的设计表现领域的现状进行了论述,对它的发展也进行了展望,尤其对建筑室内装饰效果图的主流设计表现进行了评述。
关键词:建筑效果 设计 光能传递

建筑效果设计表现的目的有两个方面 :一是设计师为了完善自己的构思和创意而做的表现 ;二是以商业为目的而做的表现。设计师通过设计表现,把设计意图和实施的结果以图像的方式告知客户,使客户清晰地理解设计师的设计意图和创意。这是一种直接的、有效的阐述方式,在设计师和客户之间起着相互沟通的作用。
在20世纪90年代前,国内对建筑效果的表现使用的是手工绘制的方法,通过多种绘画技法绘制建筑效果图,如:水彩、水粉、透明水色、喷笔、马克笔等。20世纪90年代初期,计算机辅助设计技术开始在我国建筑业应用。随着相关软硬件的进步,这一技术在建筑设计表现领域以不可逆转的潮流迅速发展。尤其是到了20世纪末,计算机辅助设计逐渐成为建筑效果表现的主流。它具有传统手工绘图无法相比的优势,如快捷、便于保存和修改、透视准确、画面精确度高、材质表现清晰、更加接近于真实情况,同时还可以制成动画,更全面、细致地展现设计构思,增强了图像的表现力。经过十几年的发展,国内计算机建筑效果表现的类型已经划分得很细致,可以分为:计算机建筑效果图、计算机建筑漫游动画和计算机建筑效果虚拟现实(交互的)。其中建筑效果图从表现内容又可分为 :建筑室外效果图、建筑室内效果图和园林效果图。
目前,绘制计算机建筑效果图所使用的软件很多,国内最普及也是最成熟的组合是AutoCAD+3dsmax+Lightscape+Photoshop。如果制成建筑动画,还需要在使用后期合成软件进行编辑处理 ;如果只是绘制室外建筑效果图,大部分使用的是3ds max +Photoshop。计算机建筑效果图按照渲染方法大致可分为三类:
一是使用3ds max自带的Scanline扫描线渲染器。它是目前国内普及程度最高的渲染器。它的优势是使用方便、计算速度快。缺点是渲染品质一般,没有物理光照,没有间接光计算,导致渲染的结果是只有被直接光照到地方才是亮的,场景中不存在光传递运算概念上的非直接光。如果想使直接光照射以外的地方亮起来,只能靠在场景中设置光源来模拟非直接光效果,渲染的效果不真实,适合一些低品质要求的场景。这就要求使用者对光线有深刻的认识,并且拥有系统的模拟光能传递的方法。
二是MentalRay、Brazil、Vray、FinalRender和Insight等这些由第三方开发的渲染器,它们属于全局光渲染方式,比传统的模拟光更为先进,利用光子发散的方式和光子的亮度影响材质表面的明暗,进而来模拟出光能传递的运算结果,这种算法是光能传递算法的简化,与光能传递遵循的运算法相同,但运算量要比光能传递少得多。这种运算方式导致的场景结果是全局照明。场景中无论直接光照到的地方还是没照到的地方都是亮的,并且明暗符合一定的物理规律,比自己进行光能传递的模拟简单,场景渲染的结果较真实,单帧图像与动画均可采用此运算法,是质量与速度兼顾的最佳选择。缺点是速度依然较慢,使它们无法在现有的硬件水平上成为主流的渲染器。 ......
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摘自:装饰
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