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由《贝奥武夫》动画电影模式所引发的思考


□ 陈祥杰

  内容摘要:伴随着计算机硬件技术和图形学技术的发展,在今天的三维动画艺术中,高新技术含量已是日趋增多。而真人动画电影《贝奥武夫》的制作和完成,正是对这一现象的最好诠释。它的出现,让人们开始了对三维动画制作和三维动画发展的全新思考。
  关键词:三维动画、艺术、计算机、发展
  
  科技的进步为现代三维动画艺术的创作提供了强大的表现手段,它客观上成就了现代三维动画艺术的繁荣。我们同时也看到,在现代三维数字动画的制作上,我们也因此更加依赖高新科技。不可否认的是,在现今的三维动画制作中,高科技、新技术所占的比例越来越大,例如,近年来的三维动画影片诸如《玩具总动员》、《海底总动员》、《极地快车》、《冰河世纪》、《恐龙》、《最终幻想》等片中的高科技含量逐年增多,而由美国华纳兄弟公司出品的真人动画电影《贝奥武夫》,更是这一现象的代表。
  
  一、《贝奥武夫》的动画电影模式能否成为未来动画制作的主流模式?
  
  《贝奥武夫》是近年来动画电影制作的大手笔,一方面它为三维动画艺术的创作提供了全新的创作手段;另一方面展示了三维数字动画制作的新方向。在这部影片的角色制作中,华纳兄弟公司全程采用了最新的前沿科技:三维动作捕捉和三维扫描。另外,为了研发所有角色的程式化外观,他们还成立了一个人类外观研发小组,任务是创建出一流的人物外表,让你误以为真…。他们这样做的目的只有一个,那就是要竭尽所能地制作出具有一流逼真效果的全新动画影片。经过长达两年的“拍摄”制作,影片终于完成。最后该片的效果和风格完全不同于以往的任何三维动画片,片中无论是人物的动作还是角色的面部表情,较之以前都显得更加丰富、真实和自然,让人难以区分“真实”和“虚拟”,它甚至让你开始怀疑这部影片究竟还是不是动画片?
  这部影片最后带来的评价是褒贬各半。在此,笔者认为,动画片之所以不同于普通电影电视,完全是因为其独特的视觉效果和画面,在此,我们可以简单将其概括为1夸张的视觉效果。2,离奇的剧情。3,独特的语言艺术。正是由于有这三大特点,才有“动画”这一特殊艺术形式的存在。如果因足以乱真的虚拟人物角色彻底抛弃动画艺术的内在本质,舍本逐末地去制造动画片,我相信,人们在一时的新鲜之后,必然会回归冷静,因为毕竟没有人会持久地欣赏单纯的技术。只有回归人性、引起人们内心共鸣和激荡灵魂的作品才能成为流芳百世的艺术佳作。回过头来我们再想,用那么多的钱去制作一部仅仅是极为真实的影片,是否多此一举?因为现场拍摄一部真实的电影也不用投入巨资。极为真实的角色、极为真实的视觉效果必须附上极为真实的语言艺术,它不可能附加上夸张的、独特的动画语言形式。因此我们可以这样说这种“真实”的动画艺术形式,不可能成为未来动画制作的主流,动画艺术家们的个人情感、才气必须借助传统的动画艺术形式才能得到最好的发挥。
  
  二、高新技术的运用于传统动画制作有哪些实质性的推动?
  
  传统三维角色动画制作过程中,首先需要创建大量的虚拟角色模型,而这也是一个相当费时又费力的大工程。在前期,它要求创作人员必需具备高超的计算机软件操作技术,另外还必须具备画家和雕塑家一样的素描造型能力和写实能力,但同时具备这两种能力的高级制作人员,其实并不多。对于某些特定人物的虚拟造型,一般的计算机操作人员更是无法胜任。三维立体扫描仪此时应运而生,它的出现把人们从艰难的前期模型制作中解放出来,而它和雕塑艺术家的合作,几乎从根本上解决了虚拟模型制作的所有难题,而且还极大缩减了工作量,提高了工作效率。
  当三维虚拟模型(或说是虚拟演员)创建完成后,就必须有更多的三维操作人员将这些虚拟模型驱动,这可以说是整个动画制作工程中,工作量最为巨大、最为艰难,也最能体现制作水平的部分了。在这个过程里,它要求三维数字艺术家们按照剧本或导演的要求,准确地做出相关剧情动作。对于某些特殊或特定的动作,如舞蹈、武术、体操等专业动作,我们不可能指望三维数字艺术家们都通过关键帧动画来实现,毕竟他们不是专业的形体演员。对于某些特殊的四足动物如:猫、狗、牛、虎等等,它们的运动规律,艺术家们在以往也极难准确把握。为解决这一难题,人们开发出了三维运动捕捉仪系统,专门用于捕捉特定的动作,然后将这些特殊动作指定给三维虚拟演员。在这以前,所有关于角色动画的制作,导演通常要求动画师本人就是出色的形体表演演员,角色动画师靠着自己超强的计算机操作技术和耐心,逐帧逐帧地慢慢去调制。这类动画制作我们称之为K帧动画。这是一个漫长而艰难的过程,并且需要一个动画团队去共同完成。近年来,三维运动捕捉仪系统已经开始捕捉人物角色表情了,角色表情的制作在以往更是一个巨大的难题。
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摘自:装饰 2009年第05期  
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