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基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现


□ 冯远淑 陈福民
摘要:探讨了动作捕捉(motion capture)技术,分析了运动数据的采集方法及其处理技术,剖析了3D Studio Max文件的结构,并利用3D Studio Max文件建立了计算机动画模型;在此基础上,利用处理后的数据文件驱动该模型,实现了计算机动画生成.最后探讨了其在影视制作中的应用.关键词:计算机动画;动作捕捉;捕捉空间;动画系统中图分类号:TP 39
  文献标识码:A
  文章编号:0253—374X(2004)07—0956—05

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