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风格陷阱


□ 霍华德·贝克曼

风格陷阱
霍华德·贝克曼

| 编者按 |霍华德·贝克曼:动画制作师、故事画师和导演。他曾在动画业的所有部门中工作过,同时担任纽约视觉艺术学校的教师,他的动画专业课多年来一直受到欢迎。本文表达了作者对动画风格问题的一些思考。

风格陷阱图片11→贝蒂娃娃
有时是眼睛,有时候是鼻子或脚,而现在看上去是照相写实主义。这一切都是什么?好吧,我所指的是风格陷阱。它有时会笼罩动画界。20世纪30年代,卡通人物夸张的大眼睛随着贝蒂娃娃(Betty Boop)[1] 和大量可爱的动物形象的推出而成为那一时期的特征。20世纪50年代,电视广告人物形象设计师多选择用短腿、小鼻子表现世故的人物或者是长着大鼻子、长腿的小丑,而这成为在那一时期占统治地位的程式化的风格。最近几年,大眼睛、尖下巴的动画人物可以在动画领域的每一个角落见到。这些风格存在于动画电视节目中,而作为动画专业的教师,我过去发现很多学生也很支持这种动画风格,它曾经呈现出压倒性优势,而现在又在减退,可能会逐渐衰落。当然,在它之前流行的是胖胖圆圆的动物造型,所有美国主要的专业工作室常描绘兔子、老鼠、鸭子被压扁、拉长等滑稽、引人发笑的动作,米老鼠(Mickey Mouse)、兔巴哥(Bugs Bunny)以及其它“黄金年代”[2] 的动画人物成为一种风格定式。

现在,3D电脑动画的兴起与动态捕捉技术的发展,将纯粹的卡通绘画转向极为真实的表演。结果是角色、企鹅、人和玩具的离奇景象,像幽灵般的真人演员被困在动画躯体里表演。如此自然的面部表情,反映了对特定真实人物的逼真模仿,并形成一种既不是动画也不是真人表演的混合风格,但是一个矫揉造作的表演就像米开朗基罗原本17英尺高的《大卫》雕像的8英寸复制品,由于复制品的尺寸小于原作,雕像的细节也令人烦恼地失真了。
各种设计方法的问题不是它被尝试过或者被用过了,而是被滥用了。一种风格引入一部艺术作品中并随着它流行之后,便会被许多其它作品模仿。最终,这种风格被那些只见其表的艺术家采用,而他们并没有意识到是什么激发它得以在第一部动画作品中诞生。风格成为陈词滥调是因为其受到了低劣模仿的损害,同时失去了它曾经可能拥有的生命力。有一部非常精彩的著作名为《现代卡通》(Cartoon Modern),它的作者埃米德·埃米迪(Amid Amidi)在书中举例详述了许多程式化风格,它们都是在20世纪50年代美国联合制作公司全盛期间制作完成的,对于我来说,其中包括大量绝佳的阐释动画设计方法的例子。UPA公司的《马古先生》(Mr. Magoo)和《杰拉德·麦克啵-啵》(Gerald Mc Boing-Boing)中程式化的风格看上去总是胜于在那一时期模仿它的电视广告片。模仿者的动机是可以获得时尚地位,成为潮流的一部分,而风格的创造者却勇于在表现形式上探索新的道路。
风格陷阱图片2
2→兔巴哥
对某一种风格不假思索地依赖所造成的另一个结果是过度使用,不易再引入新颖独特的风格。很不幸,另一个牺牲品是被舍弃的旧式风格,其实它还没有过时,也并没有被要求更换。这方面的例子是,当前面提到的UPA的程式化风格确定下来时,风靡一时的“大力水手”(Popeye)的制片商派拉蒙“盛名工作室”(Paramount's Famous Studios)的动画制作员被要求将大力水手圆圆的造型改成矩形,以模仿新推出的直线型动画人物。而传统角色保留下的往往都是它们最初的风格。
风格的过时并不只是因为它们令人厌倦,也因为被使用在不恰当的地方。因为某种风格流行就将其强加到作品中,却不考虑故事内容或动画片的角色,这便会唐突地改变故事并限制动画制作者的想象力。
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摘自:装饰 2007年第05期  
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