互联网 qkzz.net
全刊杂志网:首页 > 女性 > 文章正文
刊社推荐

数字三维动画艺术创作的思考


□ 叶 风

数字三维动画艺术创作的思考
叶 风

  | 编者按 |数字三维动画是作为一门相对技术含量较高,创作语言上还需继续发展和探索的动画艺术。本文作者叶风为2005年华表奖影院动画片《小兵张嘎》三维动画导演、全三维史诗动画剧《三国演义》导演。这篇文章,记录下了叶风导演最近一段时期在三维动画片创作上一些新的创作思路的观察、体会和思考。
  
  数字三维动画是一门技术含量相对较高、在创作语言上不断发展和探索的动画艺术。随着个人电脑的普及,三维动画片的制作技术也逐渐普及化,在各方面条件逐渐完善成熟的情况下,三维动画以其特有的艺术魅力、制作管理优势逐渐在整个动画产业中显示出自己的产业优势和发展潜力。动画创作者们在不断地思考和探索三维动画的发展方向和运作模式。综合各个要点考虑:选题、制作技术、市场受众、资金成本,当然还要从艺术创作者的角度考虑影片的文化内涵和艺术风格问题,并不断探索这门新兴动画形式的艺术语言新的表现可能性。
  对适合自己的创作道路的探索和对已成熟的创作经验的学习是目前我们三维动画创作者的重要课题。在世界范围内,最成功的创作团队是PIXER(皮克斯动画工作室),他们从《玩具总动员》到《海底总动员》,再到去年热播的《汽车总动员》,在票房和艺术创作、技术开发上都取得了其他任何团队难以取得的成就。他们充分运用和发挥了三维动画技术的优势,每一次都能创作出不同的但是都受到市场欢迎的艺术效果,也就是说,他们充分掌握了商业三维动画的创作语言规律。其它的像创作《史莱克》的梦工厂动画团队以及工业光魔特效制作公司等都在三维动画创作领域找到了自己的位置。
  经过动画创作实践和对其它成功的三维动画影片分析,我们可以总结出一些三维动画的创作规律,这样在创作的时候就可以有意识地在这个基础上进行发挥,找到适合自己的艺术语言技巧。其中很重要的一点就是我们要在制作技术、资金成本、艺术表现之间权衡选择。“效率、效益、效果” 三方面都让人满意,是我们在三维动画创作中不断追求的状态。
  图片点击可在新窗口打开查看
  数字三维动画的艺术创作是建立在其它相关艺术门类的基础上的,依附于它们而存在,或吸收它们的艺术表现优势,逐渐建立自己的艺术形式的。从简单技术的应用开始,它最早是与实拍片结合来使用,制作些烟雾、火、云等特效,还有科技幻想片中一些造型简单的虚拟角色,发展到现在的全三维动画电影和即时渲染的交互三维游戏画面,有着相当一段历程。整个发展过程都在不断解决制作效率、画面质量、场景和角色造型质感以及最复杂、最有难度的角色表演等制作技术上的难点。 ......

很抱歉,暂无全文,若需要阅读全文或喜欢本刊物请联系《装饰》杂志社购买。
欢迎作者提供全文,请点击编辑
分享:
 

了解更多资讯,请关注“木兰百花园”
摘自:装饰
分享:
 
精彩图文


关键字
支持中国杂志产业发展,请购买、订阅纸质杂志,欢迎杂志社提供过刊、样刊及电子版。
关于我们 | 网站声明 | 刊社管理 | 网站地图 | 联系方式 | 中图分类法 | RSS 2.0订阅 | IP查询
全刊杂志赏析网 2017