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电玩电影:未来潮流


□ 严 敏

有专家认为,十年后,电玩和动漫电影将成为世界电影的主流。
众所周知,当代即后现代的娱乐实为流行文化和“速食文化”,讲究“玩”、“快”和“互动性”。而电玩和动漫乃是近期迅速发展的产业,其产值(全球产值)已经远远超过电影的产值(全球产值)。加上好莱坞现今闹“剧本荒”,且创意匮乏,电玩恰好成了新解药。
东京电影节过去一直自视为亚洲第一大电影节,以提携新人为宗旨.最近宣布将进行“全面转型工程”,亦即摆脱各大A级电影节专映大师作品的传统模式,转向时下流行的动漫和电玩电影。明年该电影节满20岁之际,将以评选、褒奖动漫和电玩电影为主,从而实现“年轻化”,赶上时髦!同时让日本增加全球市场的份额。
过去是暑期档主角的动漫和电玩电影,作为主流的潜力日渐攀升,调查显示,现在的年轻人把大量时间投入电玩和网络,这对电影的票房和产值已经产生一定的影响。如果电玩和动漫一起成为电影的题材,不但是解决剧本荒的好办法,更是吸引年轻族群看电影的捷径。此举的效果究竟如何,可以展开讨论。
有专家认为,十年后,电玩和动漫电影将成为世界电影的主流。理由是,当今的电玩爱好者,十年后将是30—40岁的主力消费族群,对于他们而言,电玩和动漫如同速食文化一样深深扎根,乃是他们的“成长文化”之一。日本的动漫和电玩非常发达,在本土和海外都拥有广大的市场。它们有流行文化所具有的传播特性,如今红遍亚洲和欧美市场,成功的相当多。以电玩为例,《恶灵古堡》《沉默之丘》《零》和《死魂曲》等皆为日本知名的电玩,在欧美也非常畅销,因而引起好莱坞大片厂的兴趣,相继拍成《恶》《沉》等电影版 它们的票房相当之好,从而带出了电玩电影热。未来,这种“美日混血儿”,将越来越多。
电玩电影(Video game film)是先有电玩,后有电影之作,举世皆知的《超女玛丽》拍成电影版;同样很红的《古墓丽影》也拍成电影,由好莱坞著名女星安吉丽娜·朱莉担纲出演萝位一角,后来仍由她主演了《古》的第2集。
今年4月推出的《沉默之丘》也是根据同名电玩改编,但凸出了女性,捧出了女英雄,由澳大利亚女星雷坦·米契扮演的单身妈妈寻找失踪的女儿,经历了一系列恐怖遭遇,力斗“红金字塔人”,“死尸护士”及上万甲虫大军。在一般电影中女性常常沦为男性的“花瓶”,但在电玩电影中,像《古墓丽影》和《恶灵古堡》等系列中,则是女英雄当家,现在该两大系列的第3集都在筹备之中,已生完孩子的安·朱莉已被通知减肥,以便再度披褂上阵。
电玩电影要能够吸引广大电玩迷进入影院观看,关键一定要抓住电玩本身的精华,并用电影手段加以渲染。这样拍出来的电玩电影就能大卖。电玩《古墓丽影》的卖点是女主角萝拉、而安·朱莉的演出,使得这一角色的性感野性更加强烈、更加真实。萝拉的许多打斗动作也因运用电脑特技而更加酷眩,电玩迷自然想去看电影。另一个电玩《太空战士》也拍有电影版,尽管保有电玩本身的奇幻特点,但由于影片的剧情内容和原电玩毫不相干,结果未卖出好票房。 ......
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摘自:大众电影
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