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漫画与平面设计交互影响之缘由


□ 韩 超

内容摘要:漫画与平面设计的性格迥异,组合元素和造型语汇也不尽相同。但是,有差异才会有吸引、交流、取长补短,甚至形成交互影响。究其缘由,主要体现在三个方面:二者相关功能的交叉,不同质内因的推波助澜以及商业性因素的参与。
关键词:漫画 平面设计 交互影响 缘由

漫画和平面设计原本有着质的不同,前者是一门独立的画种,受功利性牵引较小,有较强的审美情趣和艺术性。而后者则具有设计的普遍特征,以实现功能为主要目的,兼顾审美。但从作品的分析中不难发现,二者之间又有着千丝万缕的联系,甚至出现了一定程度上的交流、借鉴、交叉和融合的现象。而产生这种关系的原因很复杂,尽管如此,我们还是可以从宏观上对二者相互影响之缘由进行探讨。

一、功能的交叉使二者产生联系

摄影技术没有普及之前,平面设计常以文字方式传达信息和表达思想观念,但这种情况最忌讳长篇累牍的说理或说教,人们不仅没有时间去阅读,而且会感到枯燥乏味,即便言简意赅的文字表达也不如图形表达直观和亲切。而照片的运用虽然意味着变革,但在数字时代之前,它们还都是很少经过处理的写实图像,不能传达出非常夸张、幽默和出人意料的效果。因此,人们借助于漫画,使之成为最能发挥传达和宣传功能的方式之一。加之漫画本身是在二维空间中造型的视觉艺术,易于表现,大众容易接受,并且色彩鲜明单纯,形象突出简洁,更具有易复制、易传播的特点。所以,它能像平面设计那样成为宣传商品、广而告之的重要载体。
漫画不仅直观、形象、夸张、幽默,并且常能一针见血地发现问题的症结,仅用一幅或几幅漫画就能阐明复杂的事件或问题。连环漫画就是其中的典型,它能由浅入深或按照一定的逻辑顺序阐释问题,如同幻灯片般一幕幕地在观众脑海中形成直观印象,若能配以少量文字,其表达的信息则更为准确。
虽然平面设计的最终目的是让人们清晰和准确地获取信息,表面上看似乎是中性立场,不带感情色彩,但实际上,没有哪一件平面设计作品能完全做到中立,它们都在一定程度上带有作者的好恶。讽刺和歌颂本来是漫画的专利,然而,鉴于平面设计作品具有一定的感情色彩,那么自然回避不了承担一定讽刺和歌颂的功能。最典型的莫过于公益类平面设计,作者在准确传达信息的同时,也讽刺和抨击了那些反面事例,或歌颂、褒扬了那些正面形象。值得一提的是,商业性的平面设计也有这项功能,但不如公益类明显,并且偏向歌颂或赞扬方面,因为,其意在促销商品,主要是对商品进行符合事实的美化,并融入一些设计者的赞美之情用以打动观众,劝导消费者。
漫画自身所具备的幽默诙谐、生动有趣的特色,决定了其娱乐功能的先天性。但这并非漫画所独有,平面设计在实现“视觉传达准确的目的”之外,还能兼顾观众的兴趣。换句话说,平面设计给观众的不仅是某些必要的信息,还应博得观众的认可、接受甚至赞许。它需要以各种方式取悦观众,使其在了解内容之后还能有感观和精神上的愉悦。所以,幽默、诙谐、夸张的笔调也能在平面设计中有所体现,人们可以抱着一种欣赏漫画的心境去体会平面设计作品。 ......
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