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□ 王小茉

  AXIS 2006年10月 总第123期
  创刊25年特辑|21世纪的I.D.,从工业设计(Industrial Design)到交互设计(Interaction Design)。
  访谈|一种启发人类经验的方法——交互设计的概念是什么?
  人物介绍|奥出直人(Naohito Okude),生于1954年,现为庆应义塾大学(Keio University)环境信息部教授,专业研究方向为媒体环境设计理论。奥出直人1978年毕业于庆应义塾大学社会学系,后于1981年取得社会学硕士学位。1986年,在美国乔治·华盛顿大学获得博士学位,1987年在庆应义塾大学获得博士学位,著书多部。
  记者|我认为目前在日本还没有一个对“交互设计”的定义。我想知道,您认为“交互设计”是硬件设计问题还是软件设计问题?
  奥出直人|两者皆是。你也可以说设计的产品并不被它们的任何一种涵盖,iPod就是一个很好的例子。在iPod出现之前,有许多种类的MP3播放器,但是它们与个人电脑之间有很多无法兼容或解决的问题。一套可以让这些问题迎刃而解,并且简单易操作的软件产生了,它就是iTunes。iPod设计了最容易应用iTunes软件的方法,它让你像在家里从CD架上选择唱片那样容易地听音乐。让iPod商业化的,就是新的“经验”——“一个可随身携带的巨大的CD音乐集。”为iPod设计的交互系统,操作极为简单。
  30年前,随身听给了我们“可以在户外听到高品质立体声”的“经验”。然而在今天,iPod给我们提供了一种完全不同的经验。但是,即便是iPod,也仅仅是局限在你的手中,范围有限。当它能够与外部空间相连时,交互设计的真正价值才能得以体现出来。
  记者|哪种类型的产品,在特殊领域,将会成为交互设计?
  奥出直人|无处不在的信息处理技术将与社会更加深入地结合统一,三维的架构将建立起来以连接世界信息网络、物理空间城市以及人类的行动。尽管具体的产品还未形成,但是有一个处在雏形阶段的例子,即“用航空系统驾驶汽车”。这里,“物理性”与“信息化”结合,按着同一种方式处理。这就是为什么像Google和微软等公司希望超越图形用户界面,设计一种交互系统——拥有物理意义上的“专营店”,而它可以带动它们在真实世界中的信息与技术。
  在印度,有一个名为“精神计算”(spirtual computing)的运动,它的目的是设计一些以往从未有过类似“经验”的事物。在事物形成的初级阶段,这对实地考察和创意都是颇为重要的。
  记者|您可以具体为我们解释一下“经验”么?
  奥出直人|当你第一次看见或体验时,令你感兴趣的不是技术,而是其它。我想,这里面的“其它”可称为“经验”。在21世纪,制造产品的必要因素是数学、设计以及引导经验的描述技巧。
  记者|设计师和研究人员需要积累大量经验么?
  奥出直人|个人经验已经足够好了。毕竟,人类经历的很多互动来自于日常的生活基础。此外,如果你到别国旅行,你会接收到令你感到惊讶的经验,你会看到当地人与你之间的差异。而当你发现他们为什么与你不同时,经验便会扩展。
  无论年纪有多老,你都可以扩展你的经验。在这里,经验可被视为“记忆”。虽然,记忆在我们头脑中,但是我们在日常生活中会不断使用各种方法唤起记忆。
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摘自:装饰 2007年第01期  
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