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CG动画意象视觉表现特征与技术实现


□ 刘言韬

  摘要:
  计算机技术与传统动画的完美结合使C G 动画具备了前所未有的意象表达能力,成为发挥人类视觉想象力最有力的手段之一。C G 动画的意象视觉表达不但具有传统动画经过一个世纪发展所形成的显著特征,同时更具有因C G 而产生的新的代表性特征,对这些特征的研究,体现了C G 动画视觉表现研究的前沿性和突破性。
  刘言韬
  北京电影学院副教授,特技实验室主任。资深电影数字制作、研究者,先后获得国家科学技术进步二等奖,中国电影金鸡奖最佳特技奖。视效指导作品有《暖》、《孔雀》、《泥鳅也是鱼》、《惊涛骇浪》等十多部电影。
  CG 动画即计算机动画自从实验室中诞生,走上银幕,进入互联网,到出现在你我的手机中,仅仅经历了短短的几十年,CG 动画伴随计算机技术的飞速发展,以多种形态存在于各种媒体中,有的为科学研究,有的为艺术创作,有的为大众娱乐,具有众多功能性。这种多样性和广泛性,促使CG 动画的视觉表现手段被不断提高,以适应所要表达信息内涵的丰富性和多样性的要求,随着CG 动画制作技术的不断发展,CG 动画具备了前所未有的意象表现能力,并且逐渐形成了其独特的意象视觉表现特征。
  意象一词来源于西方心理学,英文为“Imagery”,是人类视觉思维活动的形态。意象是人类思维意识中的视觉形象,它不同于客观世界影像的视觉复制,而是经人类思维意识处理过的脑内视觉影像。人类在艺术创作时,意象思维起到了决定性的作用,艺术作品的外显形式可以被看作是创作者意象的外延。同样在科学研究中,如科学家在推断一种新的分子结构理论时,往往要通过视觉思维辅助推断,这时CG 动画成为辅助视觉思维的有力工具,将抽象的科学理论视觉化,将抽象的数学计算视觉化,也形成了一种CG 动画的科学意象表达形式。从以上角度来说CG 动画具有更强的如实反映意象原本形态的表现能力,具有极强的适应不同受众诉求和媒体传播需求的能力。
  传统动画经过一个多世纪的发展,已形成一套完整的意象视觉表达体系,这个体系具有若干显著的特征。CG 动画虽然经历了不到其三分之一的时间,在意象视觉表达上不仅具有传统动画所具有的特征,同时还具有独特的个性。分析和归纳这些特征,对CG 动画学术理论体系的建立,研究媒介演变下的视觉意象表现的发展,具有较大价值。
  
  一、视觉多样化
  
  可以说有多少种视觉造型表达方式,就有多少种动画视觉表现形式。CG 制作技术的加入使动画意象视觉表达多样性这一显著特征,得到进一步发挥。
  
  1.静态视觉动态化
  CG 动画的视觉多样性一方面体现在将传统动画视觉表象形式进一步拓展;另一方面体现在创造出很多新的动画表现形式。在传统动画视觉表象形式拓展上,CG 动画利用计算机图形制作技术,不仅将传统绘画手段淋漓尽致地体现出来,而且通过极强的效果控制能力,将绘画过程也纳入到动画视觉表现中。在韩国动画短片《再见》(Bye,2002)这部水彩画风格的动画作品中,创作者将水彩洇开的过程也作为动画视觉运动的构成元素,在动画片的意象视觉表达视觉上体现了不同绘画手段绘画过程中所体现的美。
  CG动画意象视觉表现特征与技术实现图片1
  在三维动画制作软件中,大多渲染器都是模拟光学传递的物理计算进行渲染的,渲染效果以写实为主更像照片而不是绘画,因此,必须通过编制脚本对材质和渲染器进行控制,来实现二维手绘绘画的动态效果。比如在三维软件MAYA 中制作水彩画效果,主要通过建立材质网络节点,将水彩材质赋予三维模型来实现。在图1 中我们可以看到水彩画中的轮廓线,水彩画效果中的轮廓线的制作原理大致是通过给模型指定一个SurfaceShader 材质,分别建立Condition 节点、SamplerInfo 节点和Ramp 贴图,将SamplerInfo1 节点的FacingRatio 属性与Condition1 节点的FirstTerm 属性建立关联,再建立一个Blinn 材质,Color 设为白色,将OutColor关联到Ramp 贴图的VCoord 属性,将Ramp1 节点输出颜色关联到Condition1 的Color2 节点上,将Condition1 节点的输出颜色关联到Surface-Shader 材质的OutColor 属性上完成水彩画轮廓线材质的设定。在图1 中花瓣色彩洇开的效果的制作,具有一定难度,制作原理大致是首先建立一个BlendColors 节点、两个Condition 节点、一个SamplerInfo 节点、一个SurfaceShader 节点,将SamplerInfo1 节点的FacingRatio 与Condition1 和Condition2 的FirstTerm 关联,将Condition1 和Condition2 的OutColor 分别与BlendColors1 的Color1 和Color2 关联,关联Condition2 的Out-Color 属性与SurfaceShader 节点的OutColor 属性,建立Noise 节点与BlendColors 节点配合建立循环,实现色彩渗透的效果。除此之外,水彩画效果对色彩渗透边界进行控制,对颜色覆盖区域进行控制,来实现细致的水彩画动态效果。
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