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随境游戏


□ 丁肇辰

随境游戏
丁肇辰

| 内容摘要 |随境游戏是一种以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来进行的游戏。本文作者通过对北京、台北、纽约、雷根斯堡等几个案例的说明,深入分析了随境游戏的主要特征,并指出了随境游戏在未来的发展优势。
[关键词] 随境游戏/沉浸感/角色扮演/戏剧性

随境游戏图片1
1→玩家通过短信的提示来寻找游戏起点
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2→拯救台北城透过了解台北市的历史来产生抵抗外星攻击者的策略
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3→Canal Street Station以纽约地铁为场景大玩侦探推理
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4→REXplorer是个与城市导览相结合的游戏
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5→游戏的“空间vs.游戏特质”对照表

2007年初开始游戏界里便有了件大事,媒体对于新一代电视游戏机的关注就是任天堂新游戏机Wii,这款游戏机强调与现实环境结合,玩网球游戏的时候必须模拟真实肢体摆动,加上该游戏手柄的力反馈机制,让玩家仅仅站在电视屏幕前就能达到相当程度的运动效果。Wii的发行给久无新意的电子游戏产业开启了一片曙光。同时也宣布了单纯以屏幕为主的游戏已逐渐过时,游戏空间(或者是游戏场景)已经超越过去“看得见却摸不到”的状态,逐渐“与真实环境结合”的概念靠拢。
当前的电脑或网络游戏助长了太多足不出户的御宅青少年(OTAKU)[1] ,这些孩子们还会关心昔日亲子户外嬉戏的情景吗?所谓网络游戏市场庞大的“生机”与“商机”,难道就是让孩子们透过鼠标与键盘在仅仅50厘米见方的范围内达到娱乐高潮的把戏?以屏幕为主的电子游戏大量剥夺了人追求欢愉的自由度,忘了游戏就该随处可玩,不受限制。“一个‘看得见’与‘摸得到’的游戏体验非常重要。”[2] 任天堂的宫本茂日前这么说道。他所说的不仅仅是合理化Wii的存在,同时也宣告了随境游戏(Pervasive Game)的到来。

一、何谓随境游戏(Pervasive Game)|||

简单的说,随境游戏是以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来玩的游戏。学术上的说法,就是该游戏是透过移动技术、无线技术、传感侦测器、定位技术等电子游戏设备,将游戏中所使用的场景(或环境),从过去“看得见却摸不到”的虚拟游戏环境中,逐步拓展到我们可见可触的现实物理环境。随境游戏有点像是真实与虚拟两相结合的“混合实境游戏”,两者有诸多重叠,但随境游戏比后者更重视可碰触的真实环境场景,同时淡化了过去以电脑屏幕为基础的游戏环境。
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