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论人体作为服装设计的第一要素


□ 任文东 王 翮

  内容摘要:时装是依附于人体的一种表现艺术,服装设计是以人的服饰为最终工作目标的设计学科。人体和服装是互为背景,互为依托,交相辉映的一对共同体,人体也是时装产生变化的设计原点,服装设计师的第一要务就是正确地认识人体审美,并将人体美的感悟延续至服装作品中来。
  关键词:时装、人体、设计
  
  
  1.人物姿态与服装节奏感创作作者 王洋
  
  2.人体与时装的空间场作者 刘小贞
  
  3.试衣模特工作当中的伊曼纽尔·温加罗(Emanuel Ungaro)
  4.试衣模特工作当中的唐纳·卡伦(Donna Karan)
  5.康海军时装画作品
  时装是依附于人体的一种表现艺术,衣着是否得体合适,穿着是否成功,最终结果是依靠人体的穿着之后才能够得以判断,所以服装设计是以人的服饰为最终工作目标的。孔子倡导“比德思维、衣人合一”,就是看中并思考服装服饰体系的精神内涵,另一方面又从人本位的角度出发梳理人和服装的关系。本文试图从不同层面探讨人体、服装、精神的不同关系,为服装设计思想打好理论基础,并期待抛砖引玉,共同为服装设计教育理论体系增添基石。
  
  一、设计师往往只为服装而设计,忘记了为人体服务的初衷
  
  1.设计中常常只画抽象的效果图
  一些设计师在作服装设计预想图的绘制时,往往就服装设计而作服装设计,不考虑服装整体穿着效果中的最重要环节——人的因素。只是一味追求造型特点,而不更多思考人体结构是否能够接受,或者是人体轮廓能满足,但人体功效不合理,造成形式大于内容的设计表达。这是对于设计的片面化理解,并未全盘考虑人体作为穿着主体的需要和存在。
  还有一些设计师习惯性地在设计稿中忽略一些人体重要的结构部位,却又自我陶醉于某些极度夸张的人体表现当中,舍本逐末地表达其实在无形中改变了设计重心,没有摆正服装无论如何华丽夸张却必定要服务于人的朴素审美观。所以造成了时装设计预想图当中极端到甚至于忽略腰臀、五官等重要人体部位,却有意识夸张肩宽、头身比例等等本是应该适可而止的部分。
  2.制作时习惯在人台上工作
  服装设计师在工作时经常依赖于立体人台,在由服装设计预想图向面料裁剪立体实施的过程当中,人台扮演了重要角色,成为服装设计师必不可少的设计工具,但是通常情况下普遍使用的立体裁剪人台都是躯干部分为整体模块,然后视用途不同而分为有头、无头;有手臂、无手臂;有裆、无裆;有腿、无腿,即头和四肢齐全、关节灵活,也因为吊装不便、躯干僵硬而给设计工作带来很多不方便,尤其是在胸廓、腋窝、臀胯、立裆这样一些结构特殊、变量较大、对服装构造要求严格,同时又是服装设计节奏感当中需要重点装饰的部位,很难由人台百分之百代替试衣模特的工作,并且同时也给一些青年设计师一个认识误区,以为人台裁剪就等于活体模特试衣裁剪,或者两者区别不大,这是把人体和服装的关系在运动结构层面硬性剥离,没有考虑时间、空间、运动等多方面因素,而以浅层面的轮廓和形状来认知人体,所以最终造成结构设计不能达到理想效果就是必然了。 ......
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摘自:装饰
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