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界面设计中文化循环现象的解读


□ 廖宏勇

  内容摘要:界面设计中的文化循环现象一般经历符号、认同、设计、体验和规范五个重要环节。在这五个环节的文化循环中,界面设计的三个主体:用户、设计师、经营者之间的关联得以凸显。一些人文特质的符号也在这个过程中逐步融入到设计的形态中。界面设计中的文化循环现象体现了“以人为中心”的设计流程特征。它以用户研究为基础,将社会科学的研究方法作用于设计的实践,并在寻求用户需求和商业效益交集的过程中,找出能够兼顾此二者的设计方案。
  关键词:文化循环、界面设计、设计流程
  
  
  
  一、度量“文化”的“容积”
  
  人创造了文化,并被文化所塑造。于是,人既是文化的主体,同时也是文化的客体。文化构成了我们生活的精神空间和物质空间。经济的发展好像让我们越来越难以离开“文化”,经济与文化的互动成为了人类社会寻求发展的新途径。
  设计作为人类的一种造物行为不但创造文化同时也被文化所影响。设计与文化交融的趋势在现今已是如此明显。从视觉传达设计中推崇的“Hip-hop”,到工业设计中风靡一时的“DIY”,文化已然成为了设计生存与发展的重要空间。
  学界内关于文化的定义不下千种,其中最具普遍意义的定义认为:文化即一种生活方式。文化作为一种生活方式主要有这样三个维度的涵义:一是宽度,文化所代表的生活方式是一个群体的特征,涵盖了这个群体社会生活的方方面面,主要体现为人们的思想、情感和价值观;二是深度,体现文化的生活方式总是能触及人类灵魂普遍性的问题,是世界观的也是方法论的,因此文化是特定区域中人们的生活哲学;三是高度,文化是人们生活质量的一种体现,文化的品位体现人们对于生活方式的价值评判,因此文化也可以视为一种“讲究”。与文化的这种生活方式论相关的还有一种传播学角度的文化认识论。这种文化认识论认为文化与传播有着天然的联系,“是一枚硬币的两面”[1]。持这种观点的学者把文化看成是借助符号来传达意义的人类行为,因此文化也可以概括为一种表意行为和符号[2]。综合以上两种观点,我们发现文化有这样两个密切相关的特征:一是文化是一种群体的生活方式,是世代相传的,并且也是可以改变的。二是文化是意义的产生和传播,它可以表现为一系列的符号,有很强的识别性。
  理解文化的“容积” 对于从文化角度看界面设计意义重大。我们知道界面设计是以用户研究为基础的设计,这与文化的“生活方式论”紧密相连;而界面设计对于商业价值的关注又与文化的“符号化传播”不无关系。文化不但作用于界面设计流程的关键性环节,而且作用于其观念层面。
  
  二、界面设计流程中的“文化循环”
  
  1.“以人为中心”的界面设计流程
  “以人为中心”的管理思想在中国文化的观念中有着广泛的哲学基础,例如:在《管子•禁藏》篇中就提到“凡人之情,得所欲则乐,逢所恶则忧,此贵贱之所同有也”,又说“凡人之情,见利莫能勿就,见害莫能勿避”,这高度概括了“趋利避害”的普遍人性。而《管子•霸言》篇中提到的“以天下之财,利天下之人”的“利民”思想对于设计流程的构架与管理影响可谓久远。由“利民”思想衍生开来,在界面设计流程中需要“利”的是三个行为主体,即:用户、设计师和管理者。具体来说,一个“以人为中心”的界面设计流程需要“利”用户之“用”,“利”设计师之“造”,“利”管理者之“理”,这样的界面设计流程才能真正具有前景价值。 ......
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摘自:装饰
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