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论游戏设计的基本原则


□ 黄 石

论游戏设计的基本原则
黄 石

| 内容摘要 |目前游戏产业方兴未艾,但相关设计理论甚不明朗。本文在论证游戏具有学习性、社会性和文化性等严肃本质的基础上,提出游戏设计的趣味性、有益性、创新性和文化性四个基本原则。
[关键词] 数字娱乐/电子游戏/游戏设计理论

论游戏设计的基本原则图片1
1→《模拟城市4》游戏场景
论游戏设计的基本原则图片2

2→arquake游戏
论游戏设计的基本原则图片3
3→《帝国时代Ⅲ》游戏场景
论游戏设计的基本原则图片4
4→《寂静岭》游戏场景

一些专家预测,2015年前后,世界上部分发达国家将进入休闲娱乐时代。届时,一种以休闲、游戏、娱乐为特征,围绕相关产业和文化,从经济结构、意识观念、发展形态等各个层面区别于以往模式的新型社会将逐步成型。而作为开拓创新,引领风尚,服务于人类生活需求的艺术设计,正处于这一潮流的前沿阵地。有鉴于此,本文尝试从设计学科的角度,对游戏设计的基本原理浅作商探,希望能引起更多研究者对这一领域的关注。

一、 游戏的概念|||

对普通人而言,“游戏”一词似乎耳熟能详,无人不晓。但如果以严谨的态度追问“游戏究竟是什么”,人们却往往莫衷一是,不知所云。一方面,这是由于游戏概念的所指极其宽泛和多样,人们大多数的活动都有可能成为游戏的范本 ;另一方面,由于历史渊源和文化背景的不同,各个国家对于游戏概念的理解又有一些差异。因此,用单独划一的定义来界说“游戏”具有较大的难度,本文中的游戏概念也仅是一些例证和描述,并非严格的定义。

在汉字中,“游”的本字是“”,《说文解字》曰:“,旌旗之游,蹇之儿。”其意为旗帜上飘扬的垂缨,引申为悠闲从容,无拘无束;而“戏”的本意为角力或比赛体力的强弱,[1] 后又有开玩笑、戏弄之意。可见,休闲、自由、竞争、娱乐是汉语中“游戏”一词创生的基本语义元素。《辞海》中对“游戏”的解释为:“体育的重要手段之一。文化娱乐的一种。有智力游戏(如下棋、积木、填字),活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力),竞技性游戏(如足球、乒乓球)。游戏一般都有规则,对发展智力和体力有一定作用。”
英语中,与“游戏”对应的词汇一般为“Game”。其英文解释是:“A form of play or sports with rules(带有规则的运动或玩耍的形式)”,而“Play(玩耍)”的辞典解释为:“activities for pleasure only(仅为快乐而进行的行为)”。
而德语中“游戏”为“spiel”,其动词为“spielen”,这一词汇含义更为宽泛,不仅包括玩耍、戏谑等含义,而且可以指代文艺表演、体育竞赛、甚至物体的无规则运动等。
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