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基于三维桌面操作系统的3D游戏设计与实现田子潇 黄海明 刘云根 刘金刚


  (1.计算机科学联合研究院,北京100037;2.首都师范大学,北京100037;3.中国科学院 自动化所,北京 100088;4.中国科学院计算技术研究所, 北京 100190; 5.南昌大学 信息工程学院,南昌 330031)

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  摘 要:

  为了实现内嵌于三维桌面操作系统的一款3d益智小游戏,结合游戏具体的开发过程,讨论并解决了在设计中遇到的随机切割、三维鼠标拾取操作和碰撞检测关键问题。通过使用包围盒检测、相交检测和方向向量检测方法加速了游戏的碰撞检测处理,使渲染速度提升了34.8%,最终游戏能够以31 fps的速度流畅地运行。

  关键词:三维桌面操作系统; 三维鼠标; 切割算法; 碰撞检测

  中图分类号:tp311 文献标志码:a

   文章编号:10013695(2008)12382603

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  design and realization of 3d game based on 3d desktop os

  

  tian zixiao1,2, huang haiming1, 2,3, liu yungen1,4,5, liu jingang1, 2,4

  (1. joint faculty of computer scientific research, beijing 100037, china;2.capital normal university, beijing 100037, china;3.institute of automation, chinese academy of sciences, beijing 100088, china;4. institute of computing technology, chinese academy of sciences, beijing 100190, china; 5.college of information engineering, nanchang university, nanchang 330031, china)

  

  abstract:in order to realize a threedimensionalpuzzle game embedded in the 3d desktop os, this paper took the actual development of this game for example, and resolved several designed problems, which included the random cutting, the threedimensional mousepickup operation and the collision detection. the algorithm based on bounding box the intersection detectionand the direction vector detection, accelerates the computation speed of collision detection. the experimental result shows abovemethod gets 34.8% performance promotion. in final, the game runs smoothlyat the rendering speed of 31 frames per second.

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摘自:计算机应用研究 Tags:金刚
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