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非物质社会的艺术设计


□ 陈志强

内容摘要:20世纪90年代以来,由于信息产业的飞速发展促使社会生产形式与消费形式发生了巨大的改变,迎来了一个非物质的社会。本文主要通过对非物质社会中艺术设计的形成原因和特征的分析来探索非物质社会中艺术设计的意义及发展前景。
关键词:非物质社会 信息产业 边界 个性化设计

20世纪90年代,随着信息产业的发展,电脑的普及,网络的建立与扩张,人们迎来了“信息社会”。 信息社会是一个“基于提供服务和非物质产品的社会”,是物理现实和社会现实充分信息化的社会。“数字化”虽然没有普及到生活的每一个角落,但它的到来和发展正深深地影响和改变着传统的设计和生产方式。信息是“非物质”的,所谓的“非物质社会”就是人们常说的数字化社会、信息社会或服务型社会。在这个社会中,大众媒介、远程通讯和电子技术服务以及其它消费信息的普及,标志着这个社会已经从以一种“硬件形式”转变为一种“软件形式”。
“非物质社会”是在人类由工业社会向信息社会(有人称为知识经济或服务经济)的转型中提出的。这一变化,主要基于以下两方面的原因:
随着以计算机和网络为代表的信息技术的普遍应用导致了知识和信息在人类生产中的重要性日益突出,相关的生产和消费在国民经济中的比重越来越大,而且与传统工业时代的物质化生产相比越来越趋于无形即“非物质化”,并由此带来了人类整个生产方式、管理方式和消费方式的改变。
二百多年来,大量设计、大量生产、大量消费的工业文明及其生活方式导致了包括能源、资源、环境等的恶化及一系列的社会问题的产生,使人们不得不对自己的行为进行反思。因此,从20世纪60年代起,不断出现了一些不同的思潮,如:环境保护、有计划发展、回归自然、简单生活等,在设计界也出现了“反设计”、“绿色设计”等设计思想,旨在抑制人类过度的物质性设计、生产及消费行为,以便与环境和谐相处,从而达到可持续发展的目标。
以上两点实际上是从物质和思想两方面为非物质社会的设计与产生奠定了基础。在非物质社会之前的1850年到1950年,这一时期工业化的主要特征以绘制而成的蓝图或图表系统为主导。这些蓝图或图表是将概念或想法具体化(物质化)的关键,使设计具有巨大的权威和专利。在这个时期,“二元论”是人们理解世界的主要方式。人们认为一切事物都可以归为二元对立的,如善与恶,美与丑,是一种非此即彼的简单关系。这种思维方式在哲学、科学和艺术中都有所表现。例如,哲学把世界分成主体和客体,将意识分成主观和客观;科学把人(或理性的人)和自然(或感性的人)对立起来,把自然作为研究、认识和征服的对象。在艺术中则有内容和形式、美和丑、崇高和卑下的对立。
马克·第亚尼在《非物质性主导》一文中提到目前社会变化中的设计的改造与被改造、创建与被创建,基于一个制造和生产物质产品的社会向一个基于服务的经济型社会(以非物质产品为主)的转变。在非物质社会中,设计的内涵和外延都得到了扩展。设计成为了过去各自单方面发展的科学技术和人文文化之间的一个交集和中间地带。设计是一种实际工作,涉及到物质生产的整个过程,在使用、废弃、再生产的循环过程中创造文化内涵。它通过独特的创造赋予事物以人文主义、社会、艺术、工业、经济的内涵,以此创造与物质相关的体系。
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