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视觉—错觉—玩具


□ 张 颖

内容摘要:在视觉范畴里,设计作品是就普遍存在之中寻找更为有趣的创作元素——视觉的错觉、视觉的玩具、玩具的视觉。
关键词:视觉玩具错觉现代设计

就设计领域而言,人类在感知的过程中,视觉占65%、听觉占25%、知觉占10%,好像英语当中讲“I see = I know”,用眼去看、用心去想、用脑去分析,这三步是从感性到理性再回到感性的发展过程。设计师是一群制造有趣的人,至少,他们在大多时候都想这么去做。设计师一定要有足够的智慧和敏锐来发现普遍存在中更为有趣的一面。许多设计作品都是从玩具变形而来的,设计师们不是借用了玩具本身的形式,就是偷得了玩具快乐而幽默的精神。视觉效果的新尝试是把明快简洁以及精密灌输到现代设计中。错觉世界呼吁视觉与幻觉之间的知觉,它既是真实的、又是虚幻的,它是不合理中的合理,也是合理前提下的某种近乎疯狂的把戏。

一、视觉的错觉
错觉是一种视觉的谎言,但这种谎言是善良而无害的。在很多时候,手中的玩具也有着“错觉”的特质,它们常以看似正确而普遍的逻辑引导人们步入歧途,而真正的答案却在全然相反的方向。从小学生文具盒中常出现的“变幻尺子”到游乐场中的“眩晕的房间”都体现着错觉玩具的魅力。错觉最大的力量在于你的头脑明明知道问题出现在什么地方,而你的视觉却一次次固执地上当受骗,在它面前所有人的思维都像被扰乱了一样,明知“左右”却辨不清“前后”。正是错觉造就了世间最美的玩具之一——万花筒,这个小小的东西带给了无数人快乐的视觉经验,但如果没有错觉,它也仅仅是几片玻璃与一堆彩色纸屑罢了。错觉这种具有欺骗性的手段,在一开始就被用在平面设计之中,有很多作品都是利用视觉错觉来丰富本身的趣味,突显创意主旨的。是错觉让设计师们把一件原本普通的设计方案变为有趣而奇巧的视觉玩具。在很多情况下,能否合理地利用视觉错觉来完成作品,几乎已经成为检验一位平面设计师是否智慧的标准。与万花筒一样,将错觉概念融入其中的平面设计作品会给使用者带来很多乐趣。在现实当中,设计师往往把这种无端的幻想转化成独特的思维方式——从玩具的角度去观察世界,用游戏者的心态去进行设计。
几乎所有20世纪70 年代以后出生的人,在他们还是孩子的时候,文具盒里都有一件叫做“变幻尺”的东西,稍稍改变一下视角,尺子上的卡通小人就会或哭或笑。美国设计师施德明巧妙地运用了“变幻尺”的原理,设计制作了十张不同的CD封套,只有插入透明的、上带凹凸条纹的CD盒子之中时,我们才能清楚地辨认出上面的文字。“变幻尺”是当时孩子们文具盒里为数不多的玩具,现在施德明又给长大成人的我们制造了新的游戏的机会。施德明所做的设计由于最终结果太出乎人们的意料,所以很多有关他的评述都认为施德明并非一个普通意义上的设计师,而是一位善于利用材料的发明家。施德明的作品十分强调用户在使用时所得到的愉快经验,他总是以恶作剧的制造者自居,这个身份似乎得到了同行们的承认。风格化是施德明最嗤之以鼻的东西,在他位于纽约的工作室中,墙壁上写着他的“风格是个屁”的著名论断。施德明认为,任何形式都要服从于初始时的设计概念,任何不切实际的、作风一贯的、以主体套用手法的设计都是不成功的、虚伪的。 施德明迷恋游戏性的设计思维,他总是用不同的方法尝试着让一件平面设计作品达到纯粹玩具化的状态,视觉错觉是实现这一目的的最佳手段,色彩错觉、光效错觉、反转错觉、形状错觉等诸多方法都在他的设计作品中不断出现。 ......
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摘自:装饰
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