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动画片和电子游戏的关系及历史


□ 聂欣如

  编者按
  
  我刊今年第1 期“动漫空间”刊发了《电子游戏与美国当代动画电影的崛起》一文,在读者中引起一些争鸣,聂欣如的《动画片和电子游戏的关系及历史》便是其中代表性的一种意见,本期“动漫空间”刊登此文,一是因为作为电影学界的理论阵地,本刊非常乐意看到活跃的学术争鸣和坦率求真的学术态度,另外则是为了进一步展开这一论题的探讨,以期让此领域的研究更为准确和深入。
  读《电影艺术》2007 年第1 期文章《电子游戏与美国当代动画电影的崛起》(以下简称《游戏》),给人这样一种印象:电子游戏带动了20 世纪80 年代美国动画电影的复兴,并从美术形式和叙事上彻底改变了美国当代的动画片,使之兴旺发达。我认为该文章在没有深入研究动画史、游戏理论和叙事学的情况下将三者混合在一起,得出了完全是主观的、不符合历史事实的结论,因此有必要加以批评,还历史以真相。
  
  关于美国动画的发展
  
  《游戏》一文认为:20 世纪60~80 年代美国传统动画发展的低迷是因为“没有跳出对常规故事片的依附,……造型过于强调真实感,电影叙事节奏缓慢且过于套用歌舞片的叙事套路”,1988 年迪斯尼公司推出的《谁陷害了兔子罗杰》一片“标志着美国当代动画电影的复兴”。
  由于作者没有引文,因此不知道资料的由来。我手头有斯图尔特写的《迪斯尼战争》一书,书中称“1990《小美人鱼》获得两项奥斯卡奖,标志着迪斯尼动画片的复兴”。1 显然,该书作者将复兴的标准定义为专家的认可,也就是奥斯卡电影节的奖项。《游戏》作者将《谁陷害了兔子罗杰》作为复兴的标志,其标准是什么?没有说,但肯定不是专家的定评。那么是因为经济?这部影片确实赢利,但迪斯尼公司与之相近时间发行的几部动画片,如《奥利华历险记》、《妙妙探》等均有不俗的经济表现。即便是从金额上来认定,也不能说明问题。《谁陷害了兔子罗杰》总收入1.54 亿美金,而当时迪斯尼发行老动画片的磁带,仅《灰姑娘》一片总收入便高达1.8 亿美金。因此,不仅认为20 世纪80 年代美国动画片复兴的标志是《谁陷害了兔子罗杰》没有道理,认为传统动画片“节奏缓慢和套用歌舞片的叙事套路”是动画生产低迷的原因更是没有理由。事实正好相反,迪斯尼公司在1991 年推出的大挣其钱的动画片《美女与野兽》,在套用音乐剧的做法上要远远超过以前的影片,影片开头长达5 分多钟的歌舞表现被认为是有史以来动画片中对舞台式歌舞表现形式最大胆的尝试,一时传为美谈。之后的《阿拉丁》、《狮子王》等影片都在“套用歌舞片”上下很大的功夫,远远超过过去的动画片。2 这种做法还不仅限于迪斯尼公司,我们所熟知的《真假公主》、《埃及王子》等影片在对歌舞片的借鉴上也是远远超过传统,美国动画片在“套用歌舞片”上今胜于昔是不争的事实。不仅如此,传统动画片对于迪斯尼公司来说也不是累赘和负担,而一直都是摇钱树,每隔几年放映,都能赢利,后来使用发行录像磁带的方法,收入更是超过许多新制作的动画影片,收入动辄超过千万,有许多甚至上亿。传统动画片的基本运作方法和主流精神一直都是当代迪斯尼公司动画片制作仿效的榜样, 3根本就不是60~80 年代美国动画发展低迷的原因。《游戏》一文有关美国动画发展的说法几乎没有一点符合事实的地方,甚至就连有关“造型过于强调真实”,白雪公主、小鹿斑比、灰姑娘等“写实造型完全被颠覆”的说法也完全没有根据。且不说这些传统的动画片一直都在出售和赢利,就拿《怪物公司》这部影片来说,其中小女孩的造型难道不是“真实”的吗?(总不能要求怪物的造型都真实吧)《星银岛》中男主人公的造型不也是真实的吗?《美女与野兽》、《小美人鱼》、《风中奇缘》等影片中正面人物造型奉行的都是与《白雪公主》造型一脉相承的“写实”路线,怎么能说是“被颠覆”?而且,即便是在3D 的领域,在今天的美国依然存在有大量造型高度仿真的动画片,如《盲区行者》、《美国战队》等,只不过这些动画片更多提供给成人而不是儿童,其中还包括《游戏》一文中所提到的《最终幻想》。 ......
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摘自:电影艺术
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