互联网 qkzz.net
全刊杂志网:首页 > 书画摄影 > 文章正文
刊社推荐

关于数字娱乐的对话


□ 周 志

关于数字娱乐的对话
周 志

| 编者按 | 关于数字娱乐或电子游戏的话题,近年来已成为中国教育界、文化界乃至全社会都在关注、争论的问题之一。2007年4月29日,本刊编辑周志、本期数码娱乐专题特邀主持、清华大学美术学院信息设计系主任付志勇代表装饰杂志编辑部与清华同方数码娱乐事业部运营总监张轶楠、北京亚洲互动科技发展有限公司总经理张宇共同进行了一次对话,话题主要围绕着数码娱乐概念的认知、中国数码娱乐产业的发展、网络游戏的火爆与忧患以及企业对设计理论界及教育界的期望等内容展开。以下为对话内容的录音整理。

《装饰》:数字娱乐的概念是否仅指电子游戏?电子竞技、电子游戏、数码娱乐等概念哪一个更好些?

张宇:我觉得“电子游戏”这个概念出现得太早了,早在20世纪80年代,大街小巷遍布街机,从那时起,一提起电子游戏,人们的思维方式就被束缚住了。我觉得我们提出的 “数码娱乐”这个会好一些,完全可以替代电子游戏的说法。电子游戏是构成数字娱乐的很主要的成分,但它不能涵盖整个数字娱乐,不断地会有新的数字娱乐方式涌现出来。比如手机游戏,在欧洲的一个城市中,持手机者可以发送代码,让某一个人扮演一个角色,到达某一个位置。其实地图就是现实中的地图,现实中的人就要通过手机程序编排的一些信息和任务找到某一位置,也要通过走路、坐车等途径。我觉得这也是一种数字娱乐,因为它是基于手机平台的电子技术基础之上的。任务都是互相衔接在一起的,后边都有程序来控制。这种游戏要是称之为电子游戏就不大合适,因为它是基于数字支持的逻辑的一个东西。所以我觉得“数字娱乐”这个概念很好,特点很突出。一方面点出了基础是数字平台,另一方面指出目的是娱乐。

关于数字娱乐的对话图片1
1→访谈现场(左:张宇,中:付志勇,右:张轶楠)
关于数字娱乐的对话图片2
2→手机位置游戏
关于数字娱乐的对话图片3
3→可乐吧休闲小游戏
关于数字娱乐的对话图片4
4→Wii游戏

张轶楠:我觉得电子游戏这个说法更侧重于技术硬件这个角度,数字娱乐则是从社会学角度来定义的。这两个概念不是在一个层面上来讲的。
《装饰》:还有哪些数字娱乐互动的方式?数字娱乐的最大特征是什么?
张轶楠:谈到数字娱乐的互动方式首先要考虑介质的问题,有若干种介质,就有若干种互动的方式。手机有手机的方式、电脑有电脑的方式、电视有电视的方式。比如IPTV[1],用一个跟遥控器类似的手板对着电视,就可以操作电视上的游戏。这就像Wii游戏一样[2],你打高尔夫球游戏的时候,就可以拿着手柄做挥动球杆的动作,电视上的人物也会做出相应的动作。这种如果同外接的显示器,如投影仪连接起来,就可以广泛应用在大型娱乐场所之中。甚至还可以在教育领域中发挥作用,作为教学辅助的工具。现在数码娱乐的方式确实是很多。
分享:
 

了解更多资讯,请关注“木兰百花园”
摘自:装饰 2007年第06期  
分享:
 
精彩图文
关键字
支持中国杂志产业发展,请购买、订阅纸质杂志,欢迎杂志社提供过刊、样刊及电子版。
关于我们 | 网站声明 | 刊社管理 | 网站地图 | 联系方式 | 中图分类法 | RSS 2.0订阅 | EMS快递查询
全刊杂志赏析网 2016