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从“新媒体艺术”到“信息艺术”


□ 滕晓铂 苏 滨


从“新媒体艺术”到“信息艺术”图片1
[编者按]近年来,以数码为媒介,以网络为平台的新媒体艺术正日新月异地在全球兴起。不仅有众多艺术家积极创作出了许多互动性的作品,同时信息技术还被广泛应用在文化、教育、商业等各个方面。信息艺术能够展示一个国家艺术与科学完美结合与协同发展的最新成果,有着鲜明的信息经济和文化特点,并且成为社会广泛关注的话题。由清华大学和德国艺术与媒体中心(ZKM)、荷兰艺术大展协会(V2)共同主办的“2004北京首届国际新媒体艺术展暨论坛”于2004年5月28日到6月13日在中华世纪坛数字艺术馆举办,这是迄今为止我国举办的最高级别的国际新媒体艺术展和论坛。其目的是创造一个建设性的对话机制,在国际性的高水平对话与学术交流平台上,促进中国的艺术院校和艺术家在数字艺术的作品创作、理论建设与世界趋势的动态交互;同时,在社会、历史及文化的变革中,尝试探寻信息艺术创作设计和教育的新趋向。本次活动对开拓我国信息文化产业,促进信息产业的高速可持续发展意义重大,也将对整个国民经济文化建设起到重要的推动作用。日前,本刊记者采访了担任“2004北京首届国际新媒体艺术展暨论坛”艺术总策划的清华大学美术学院副院长鲁晓波教授,他就当前我国新媒体艺术及信息艺术与设计发展的现状,以及我国信息艺术与设计教育的发展阐述了自己的看法。

记者:我国目前在数码媒体艺术领域的研究和发展状况如何?
鲁晓波:据我们了解,目前国内已有近20所高校都开设了“动画专业”,或者叫“数码艺术设计专业”,但是我感觉到,现在我们还没有接触到这个研究方向上真正意义的、最前沿的内容,我们的发展仍然停留在操作层面。
这种现状与国内相关产业的发展有一定联系。我国游戏市场很大,仅去年一年的销售额就达到了20亿元人民币,但是国内游戏市场的结构存在着一定问题,就是国外产品的运营商多,而属于中国自己品牌的网络游戏却很少。
大家都知道,现在中央特别重视对未成年人的思想道德建设,而游戏对青少年的影响是非常大的,游戏在这些人中间有巨大的市场,因此,光用“堵”是不行的,一定要有中国自己的知识产权和文化策略。我们要创造健康的、丰富多彩的游戏,这样才能为我国的青少年提供更多的选择,才能正确地引导他们。这样做,不管是从经济上、从政治意义上,还是从文化建设上,都是非常必要的。
国外很多游戏的加工和制作都是在中国完成的。中国在已经成为传统工业的世界加工厂后,是否会继续成为数码领域的游戏加工厂呢?以后,我们看到的网络游戏会不会都是“中国加工”,而非“中国制造”和“中国设计”?这是值得我们深思的问题。

记者:清华大学主办“国际新媒体艺术展暨论坛”的背景和创意是什么?
鲁晓波:这次活动的策划基于2001年正式启动的“信息设计”985课题,已经有三年多的研究基础。因此,我们已经有了一定的积累,对国内外相关情况有一些基本的了解。“国际新媒体艺术展暨论坛”的目的就是促进艺术学科发展,扩展艺术设计的视野和领域。这次活动可以说是“信息设计”课题的研究内容和成果之一。
有关信息艺术的展览活动在我校并非首次举办。2003年底,我院与中国美术家协会、中国青年出版社联合主办了“中日韩CG艺术交流展”、“中国国际数码艺术展”、“中国青年数码艺术大赛”活动。在数码艺术设计领域,我国目前的状况是:数码艺术设计发展迅速,社会需求量高,但是人才培养和教育同经济发达国家相比,却相对滞后。更为关键的问题是,当大家在谈论“新媒体艺术”、“数码艺术”、“信息艺术”的时候,对其概念和层次的理解还不十分准确,将计算机辅助设计、动画、网络界面、效果图制作等同于“信息艺术”,这种理解让人感到层次不高,只限于技术层面的一般应用上,还没有从思想观念上、从学科这个角度上来探讨。我们的目的就是要寻找和确立“艺术”独立存在的理由,寻找这个学科存在的特殊性,没有这个特殊性,它就很难作为一门艺术形式而独立存在。当然,在初级阶段,普及基本的技术是有积极意义的,但不能仅停留在这个层次上。我们的任务就是要在不同层次上提高对“信息艺术”的认识。
从“新媒体艺术”到“信息艺术”图片2
我们搞这次活动就是希望在以往举办的“数码大赛”、“数码论坛”等活动的基础上,能够更上一个台阶,真正就这个领域高层次的、前沿的理论和实践问题,以及学科发展的一些问题,包括教育问题,共同进行探讨。本次展览暨论坛的艺术总策划工作是由我和帕森斯设计学院的张嘎教授共同担任的。当时的设想有两个: 一个是要国际化,一个是要高起点。这次活动的主办单位除了清华大学,还有世界上最大的数字媒体艺术博物馆——德国艺术与媒体中心(ZKM),以及在欧美各国极具影响力的新媒体艺术机构——荷兰艺术大展协会(V2),它们的研究实力都非常强大。国外主办方的态度是非常积极的,对此投入了很大的人力和物力,充分体现了这次活动的国际化和高起点特征。这个活动的论坛原计划进行两天,但后来发现,要求发言的人很多,参与讨论的人也很多,因此延长了三天,效果非常理想。与会代表有三百人左右,海外的院校和机构包括奥地利电子艺术中心、加拿大邦府中心、巴塞罗那媒体艺术与设计中心、哈佛大学设计学院、麻省理工学院、纽约视觉艺术学院、美国加州大学伯克利分校、德国科隆媒体艺术学院等二十多所著名院校、机构,国内也有五十多所院校参加了此次活动。
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摘自:装饰 2004年第12期  
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