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Flash动画:寻找网络虚拟空间的生命运动形式


□ 梁国伟 陈 童

  动画的英文为“Animation”,其原意为活力、动感的意思,译成中文为“动画”。严格地说,动画是利用人的视觉残留的生理现象和动感视错觉的心理现象,有秩序地在同一视窗中快速更换画面而使该视窗中的对象产生运动的视觉效果的艺术作品,正如英国动画大师诺曼· 麦克拉伦所说:动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”。随着计算机技术的发展和普及,传统的二维动画的大部分具体制作工作开始由计算机替代,出现了像SoftimageTOONZ、RETAS PRO、USAnimation 和ANIMO 这样的专业动画制作软件。伴随着互联网的飞速发展,基于互联网传播的计算机图形图像技术,似乎在一夜之间改变了动画的制作和传播方式,FLASH 动画迅速发展成为在互联网上获得广泛应用的一种传播形式。
  Flash 本身有三重意义:(1) Flash 英文原意为“闪光”;(2)它是全球流行的电脑动画设计软件;(3)它代表用上述软件制作的流行于全球网络的图形传播方式。由于Flash 动画采用了流式媒体技术和矢量图形技术,用它制作出来的动画作品文件尺寸非常小,能在网络上顺畅播放,而且可以导入视频、其他图形素材与声音。因此,从其技术系统和制作方式来看,虽然已经完全不同于传统动画,但是,从视觉接受的角度看,其艺术形式还保持着传统动画的美学效果,所以,一般都把它看成是由传统二维动画发展而来的一种新型动画。
  
  一、Flash动画的技术发展
  
  Flash 最初的设计者是美国人乔纳森· 盖伊,1993 年他成立了Future Wave 软件公司,致力于图像方面的研究工作。他在1995 年设计出了Future Splash Animator 矢量动画软件,这就是Flash 的前身。这个软件具有众多的优点,其中最值得称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;而另一方面,矢量图形解决了传统位图占用空间大的缺陷。这个软件从一出世,就受到了互联网用户的广泛欢迎。微软公司使用Future Splash Animator 设计出了MSN 中全屏幕广告动画界面来模拟电视;而迪斯尼公司,则使用Future Splash Animator 设计了Disney online 网站,这个网站解决了网络带宽和动画之间的矛盾。1996 年11 月Macromedia 公司收购Future Wave 公司,推出了Flash 1.0。Macromedia 收购Future Wave 公司主要是为了扩充Director 软件。当时的Director 软件已经采用交互多媒体软件标准,而Flash 仅仅是作为Shockwave 在互联网领域的一种图形处理方法。这两种功能的融合在1998 年5 月推出的Flash 3.0 版本上获得了充分体现,此时,Flash 作为一款具有强大交互功能的互联网动画图形软件,迅速蔓延到了全球各地,初步奠定了它在市场的强势地位。 ......
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摘自:电影艺术
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