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影视动画角色设定与设计思维


□ 周宗凯

  [摘要]影视动画角色设计需要关注设计思维,影视动画的角色设计不仅关系到动画片本身,还需要考虑定位于系统规划等问题,影视动画角色定位需要对于个性定位、受众对象、媒介形式、题材和情节内容,应有不同的角色设计定位,应围绕体系化、可操作性,前瞻性原則来展开。
  [关键词] 影视动画角色设定 定位 系统规划
  
  “设定”中的“定”首先就是“定位”,在设计之初,我们首先要明确和锁定我们的设计目标,我们的设计动作才能有的放矢,才能有条不紊。所以说,设计之初必须有一个定位的论证。怎样进行设计的定位思考,我大概将之归纳为如下几个方面的思考方向。
  通常情况下,影视动画角色设计都容易被理解为角色造型设计,是美术性质的工作,这是一个很大的误会,诚然,影视动画角色设计最终都是以造型来呈现,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术造型的范畴,仅仅局限于在角色造型的审美性上去下功夫,创造一个仅仅在外在的形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的影视动画角色必然缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。在图形时代,我们周围的身边有各种各样的影视动画角色形象资料,如果角色的设计没有特定的目标和要求,没有更深层次的思考,那和随意抄袭一个形象有什么差异呢?所以,影视动画角色设计不是一个造型设计的问题。立足于角色塑造为目的的设计与单纯以造型为目的的设计在思考方式上是截然不同的。影视动画角色设计的思考包括以导演的角度、剧作者角度和动漫产业营销者角度的策划,还包括以动画工程技术管理者的可行性论证。最后才是用视觉的方式进行表象和审美上的完善,通过美术工作者或专业的影视动画角色设计师用图画的形式呈现,造型设计仅仅是影视动画角色设计的一部分工作。
  
  1、角色定位与设计思维
  
  1.1 个性定位
  所谓个性定位是对将要设计的具体影视动画角色形象进行性格类型的确定,然后才能界定与之相关的外型要素,包括形态、肤色、表情方式、着装方式、动作表演方式。瞧这些角色,千姿百态的角色外型,因为丰富多彩的个性的需要,每一个角色的每一个细节都是对角色性格的一种塑造,或者说每一个细节的处理都牵动着影视动画角色个性的塑造。
  
  1.2 针对受众对象的设计定位
  因为不同的受众对象就有不同的价值观、审美观,对角色就有不同的心理反映,而我们设计的角色就是为了去触动他们的情感反映,从而创造我们向他们投射信息的机会。
  针对不同年龄层次的受众,不同地域文化的受众,不同阶层的受众都应有不同的设计定位,比如:针对低幼儿童的影视片,他们的年龄可能使他们大都愿意接受相对直接、简单、易被理解的信息,并且他们更愿意亲近与他们有共同之处、有共同语言的对象。在角色设计上,可能就应该塑造与他们相近的亲和一点的形象。我敢打赌在他们那儿《蜡笔小新》就比《黑客帝国》更受欢迎。而初、高中生,又有他们的理想与审美,针对成人,其生活经历使他们又另有偏好。 ......
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