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论电脑游戏的发展趋势


□ 朱文哲

内容摘要:本文介绍了电脑游戏产生和发展的历史,并结合当今电脑游戏的现状分析了电脑游戏在未来的发展趋势。在娱乐性上,电脑游戏向自生性游戏转化;在功能性上,电脑游戏将会应用于除了娱乐以外的更多领域,由娱乐性游戏向严肃游戏转化。
关键词:电脑游戏 自生性游戏 严肃游戏

一、“自生性”游戏性(Emergent Gameplay)

电脑游戏的“游戏性”(Gameplay)也叫做“可玩性”,它是一个电脑游戏成功与否的基石。“交互性”,是电脑游戏的核心属性。电脑游戏的游戏性是游戏所包含的交互性的程度和特点,也就是说,它所指的就是玩家在游戏世界中的选择及游戏世界对玩家的选择做出的反应。游戏的交互性越高,游戏就越有吸引力、越好玩。
电脑游戏的第一个重大发展趋势就是其游戏性由单一的“线性"向“自生性”转化。“自生性”游戏性(Emergent Gameplay)是近几年才被关注的一个全新的游戏设计概念。简单地说,“自生性”游戏性就是指通过高度模拟现实世界,使游戏世界更加真实,从而使游戏者感觉到在游戏世界中任何事情都可以发生,在游戏时更具有主导性。例如,一个游戏赋予游戏者的任务是杀死一名恐怖分子,本来游戏设计者的初衷是让游戏者将恐怖分子一枪毙命,可是由于恐怖分子的身边有易爆的油桶,游戏玩家就可选择引爆油桶将恐怖分子杀死。这种现象就是“自生性”游戏性的一个表现。也就是说,游戏对现实世界更真实的模拟,使得游戏玩家有更多的选择来达到目的。而传统游戏的情节发展却是单一的、线性的。在传统游戏中,游戏系统将不会允许游戏者用其它方法完成任务,这在很大程度上限制了游戏的交互范围,限制了游戏者的自我表现,使得游戏本身的游戏性大打折扣。很明显,拥有“自生性”游戏性的游戏更具有趣味性,能够给游戏者提供更广泛的选择和交互空间。
目前,国外的一部分游戏已经开始尝试将“自生性”元素加入到电脑游戏当中。根据分析,这些游戏基本可分为三大类 :一类是没有剧情和固定任务的模拟类游戏,比如《模拟人生》(The Sims)。这类游戏没有设定一个固定的游戏目标,也没有故事情节,游戏者完全通过与游戏中的各种元素进行自主的交互而产生各种各样有趣的结果。在《模拟人生》中,游戏者可以自主地选择自己的性格、职业、兴趣爱好,可以选择单身或者结婚生子,甚至可以通过各种奇怪的手段将自己变成一个罪犯。这类游戏是目前“自生性”程度最高的游戏。第二类游戏有一个固定结局和固定任务,但是游戏者可以选择多种途径来实现。《神鬼寓言》(Fable)就是一个很好的例子。在《神鬼寓言》中,虽然有一个固定的游戏主线,但是很多有趣的故事分支并不是固定不变的,游戏者可以选择多种技能和天赋,可以把自己发展成人见人爱的大众情人,也可以使自己堕落成一个坏蛋。最后一类游戏是没有固定的游戏主线,但根据游戏者的选择不同,会产生不同的故事情节和结局。这类游戏的例子以《吸血鬼——血脉》(Vampire Bloodline)为典型。 ......
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摘自:装饰
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