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生活世界中的设计


□ 李万军

内容摘要:本文从设计旨在创造美好的生活方式出发,分析了设计中的欲望、技术和大道。指出设计作为人类创造性的活动,它显现为欲望、技术和智慧的游戏活动,进而尝试为解决当代设计批评探索出一条新路。
关键词:设计欲望技术智慧游戏

设计(Design)一词原意为计划、图样和构思等。根据《牛津英汉词典》,我们可对其基本语义作两类界定,一是指在思想中形成并准备实施的构想;二是指在艺术设计领域中的草图、方案等。据此理解的设计是人的意识的“物化”过程。在西方形而上学的历史上将物规定为特性的载体、感觉的符合和赋形的质料,“物化”是人利用技术按照审美规律和功能需求,将形赋予质料使之成为功能和情感的载体。但就现代设计而言,它并非仅仅只是人的观念的“物化”,而是人的创造性活动。这里所说的设计主要指狭义的"设计",它相关于艺术与美学,尤其与造型艺术相关。

一、设计与生活世界

出于生存的需要,人类对原始自然物进行加工和改造,从而产生了设计。在现实生活中,通过规划、实施和应用这三个阶段,将人的存在和观念的生成有机地结合起来,将人并不存在的观念对象,通过设计转化为实在的对象——设计物。如此理解的设计所创造的不是一般的物,而是特别的物。“一个自然物是事物通过自身给予的,它的存在与人无关。但一个人工物却必须是通过人所创造的,它的存在与人相关。”
人为了更好地生存于这个世界之中,就需要制造和使用工具。设计因而伴随着工具的产生而发展,只要是人类开始有意识地使用和制造工具,设计也就产生了。人类早期的造物活动与远古时代人的生存分不开。人为了生存就必须设计制造有效的工具来保护自身,免受自然的威胁。工具的设计便成为人类生存的首要问题,它出于人类生存的渴望,但许多自然物不能直接用于生活与劳动之中,在对自然物进行选择和加工后,用于人的生存的工具就产生了,设计便开始萌发。这时,设计主要是以功能性为目的。随着文明时代的到来,在满足实用功能的基础之上,设计更多地是为了满足人的精神需求——审美。而"技术对象在它的制造与使用中,更严格地服从于功能性的需要,它们的美是外加上去的,而且还是经过预先考虑的"。也就是说,一件设计作品,既要有明确的功能性,更须有优美的形式。在这个意义上,我们将设计定义为一门艺术,一门审美与实用功能相结合的艺术,设计作品也凭借于此,与纯艺术相区分。
比起艺术品,设计作品与生活世界的关联通常更紧密。设计的本性显现为一种创造性的活动,是人的行为、观念的显现。这里的创造不是造出一件具有新价值的事物,而是新事物从旧事物中的生成,并使其得以显现。

二、设计中的欲、技、道 ......
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