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动画片的细节缺失


□ 王筱竹

动画片的细节缺失
王筱竹

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  | 内容摘要 | 日本社会的娱乐泛滥产生了有限动画片。这种过剩的描写主义产物,细节缺失,艺术性差,其盲目地大量生产必将使人们于不知不觉中弱化视知觉并减退创造力。有限动画片的产生也对中国动画造成影响。本文通过分析动画在日本的产生与发展过程,论述了细节处理在动画设计中的重要性。
  [关键词]有限动画/日本动画/ 细节
  
  动画片中细节的设计不仅体现在故事情节设计的微妙之处,更多地还体现在制作者对整个动画制作流程的宏观把握能力上。正像乌拉圭电影艺术家丹尼艾尔所说:“艺术家或哲学家可以影响这个社会,他们可以引进新的符号和规则,并且摒弃过时的东西。电影的情况也一样。”动画片是电影的表现形式之一,动画艺术者正是在不断地通过动画寻找与同时代对话的可能性的过程中逐渐成熟起来的。动画电影从始至终都应该伴随着一种对社会范围内的影响的思考和对受众本身更亲切的关怀。
  动画是创造“生命”的艺术。细节则是构成这种“生命感”的重要元素,失去细节的动画只会让形象成为剩下躯壳的符号。在动画设计中,对细节问题的把握程度,不但是评价一部动画片是否优秀的标准之一,而且更加能够反映出动画创作者对社会责任的批判思考以及对动画本身的执著追求。
  
  一、日本动画的发展|||
  
  日本动画片的票房收入占日本电影业票房总收入的三分之一,特别是在出口其它国家和地区的影片中,动画片所占的比例相当高。当前,世界上没有哪个国家会像日本一样全民沉浸在漫画和动画中。随着动画的发展,日本的动画行业也越来越多地出现一些问题,然而问题的症结却依然在于动画人对影片中细节的把握及其本身的态度上,而此问题的出现则与其发生发展的历史有着密切的联系。
  1. 动画从漫画中分离||
  19世纪80年代,日本明治政府通过英国人查尔斯·沃格曼和法国人乔尔基·比高输入漫画,漫画的发展是明治时期初期的文化象征。1910年,埃米尔·科尔的作品《凸版新画本》系列第一次在日本上映。从此,日本开始走上制作动画的求索道路。1917年,北山清太郎创作了日本第一部动画作品《猿蟹大战》,它是在纸上画出画面后再用赛璐珞拍摄的作品。同时进行动画制作研究的还有漫画家幸内纯一、下川凹夫等人。他们的作品都是相对于“漫画”的“动画”,也就是“会动的漫画”。日本动画片的先驱者几乎全部是从漫画家中分离出来的。所以日本动画最突出的特点,就是对漫画原作进行改编。 ......

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